라이브 어 라이브
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1. 개요
라이브 어 라이브는 1994년 슈퍼 패미컴으로 발매된 스퀘어의 롤플레잉 비디오 게임이다. 9개의 시나리오를 통해 8명의 주인공을 조작하며, 각 시나리오마다 독특한 게임플레이와 전투 시스템을 제공한다. 턴제 전략 전투 시스템을 사용하며, 2022년에는 HD-2D 그래픽 스타일을 적용한 리메이크 버전이 출시되었다.
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2. 게임플레이
''라이브 어 라이브''는 8명의 서로 다른 주인공이 9개의 시나리오에서 활약하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 각 이야기는 기본적인 메커니즘은 같지만, 개별 스토리에 따라 잠입, 표준 전투 부재, 텔레파시를 통한 사실 확인 등 고유한 특징을 가진다. 한 시나리오를 제외하면 플레이어 캐릭터는 오버월드 영역에서 던전 환경까지 다양한 환경을 탐색한다.
전투는 랜덤 인카운터, 피할 수 있는 적 스프라이트, 스크립트 작성 등 각 시나리오마다 다르게 시작된다. 모든 시나리오에서 턴제 전투 시스템이 사용되며, 7x7 격자에서 플레이어 캐릭터와 (때로는) 파티가 적과 싸우며 공격이나 특정 기술을 사용한다. 기술은 제한 없이 사용할 수 있지만, 일부 기술은 충전하는 데 여러 턴이 걸린다. 일부 능력은 캐릭터 치유나 속성 피해처럼 타일에 추가 속성을 부여한다.
경험치를 통해 레벨을 올려 새로운 능력을 잠금 해제하기도 하지만, 스토리 이벤트에 따라 캐릭터의 진행 상황이 제한되기도 한다. 한 시나리오에서는 상대의 기술을 보고 배우기도 한다. 각 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템을 장착하고 사용할 수 있다. 플레이어 캐릭터나 파티가 패배하면 게임이 종료된다.
2022년 리메이크는 원작의 기본 게임플레이를 계승했지만, 새로운 그래픽 스타일과 플레이 편의성 기능(캐릭터 체력 및 "충전" 시간 막대, 수집 아이템 반짝임 효과, 이동 영향 범위 표시, 지도상 목표물 위치 표시 레이더 시스템(선택 사항))이 추가되었다.
2. 1. 시스템
필드 이동은 일반적인 RPG와 비슷한 시스템이지만, 시나리오에 따라 캐릭터가 사용할 수 있는 특수 능력이나 전투 방식이 다르다. 예를 들어, 잠입 요소를 활용하거나, 텔레파시를 사용하여 새로운 사실을 알아내 이야기가 진행되는 경우가 있다.이 게임에서는 이벤트 연출 외에는 상점이나 돈에 해당하는 것이 등장하지 않으며, 모든 아이템은 이벤트나 보물 상자, 전리품 등으로 획득하게 된다. 메뉴 화면을 열 수 있는 상황이라면 던전 내부나 적 앞 등 어디서든 세이브가 가능하다.
모든 시나리오에서 턴제 전투 시스템이 사용된다. 7x7 그리드에서 플레이어 캐릭터와 파티가 적과 싸우며, 공격이나 특정 기술을 사용할 수 있다. 기술은 제한 없이 사용할 수 있지만, 일부 기술은 충전하는 데 여러 턴이 걸린다. 일부 능력은 캐릭터를 치유하거나 속성 피해를 입히는 것과 같이 타일에 추가 속성을 부여한다. 경험치를 통해 레벨을 올려 새로운 능력을 잠금 해제하는 경우도 있지만, 캐릭터의 진행 상황이 스토리 이벤트에 따라 제한되는 경우도 있다. 특정 시나리오에서는 상대가 기술을 사용하는 것을 보고 기술을 배우기도 한다. 각 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템과 같은 아이템을 장착하고 사용할 수도 있다. 플레이어 캐릭터 또는 파티가 패배하면 게임이 종료된다.
전투는 각 시나리오마다 다르게 시작된다. 일부는 랜덤 인카운터이고, 일부는 피할 수 있는 적 스프라이트가 있으며, 다른 일부는 완전히 스크립트로 작성된다.
2022년 리메이크는 원작의 기본 게임플레이를 그대로 계승했지만, 새로운 그래픽 스타일을 위해 재설계 및 업데이트되었으며, 원작에 비해 플레이 편의성을 위한 일부 기능이 추가되었다. 캐릭터의 체력과 이동 전 "충전" 시간을 나타내는 막대가 추가되었다. 기타 추가 기능으로는 수집할 수 있는 아이템과 재료 위에 반짝이는 효과, 이동의 영향 범위를 보여주는 디스플레이 및 지도상의 목표물의 위치를 보여주는 선택적 레이더 시스템이 있다.
2. 2. 전투 시스템
''라이브 어 라이브''의 전투는 '체커 배틀'이라는 독특한 시스템을 채택하고 있다.[6] 7×7 격자판 위에서 적과 아군 캐릭터가 배치되며, 각 캐릭터는 이동 후 기술과 대상을 선택하여 공격하는, 전략 시뮬레이션 전투와 유사한 방식이다. 일반적인 RPG의 기본 공격은 존재하지 않으며, '싸우다' 명령으로 기술을 선택하거나, '아이템을 사용하다' 명령으로 아이템을 사용하여 전투를 진행한다.전투는 기본적으로 턴제 방식으로, 적과 아군이 번갈아 행동한다. 각 캐릭터는 '행동 포인트'를 가지고 있으며,[7] 행동 포인트를 모두 소모하면 상대에게 턴이 넘어간다. 이는 실시간은 아니지만, 파이널 판타지 시리즈의 액티브 타임 배틀 시스템(ATB)과 유사한 시스템이다. 슈퍼 패미컴판에서는 행동 포인트가 표시되지 않았지만, HD-2D 리메이크판에서는 각 캐릭터의 머리 위에 '행동 게이지'가 표시되어 HP와 함께 확인할 수 있다.
캐릭터는 방향 전환, 이동, 기술 및 아이템 사용, 아군에게 순서 넘기기(아군만), 발 구르기(아군만, HD-2D 리메이크판에서는 '스테이' 명령 선택) 등으로 행동 포인트를 소모한다. 일반적으로 격자 이동에는 약 4칸, 방향 전환에는 약 8회 정도로 행동 포인트를 모두 소모하여 1턴이 종료된다. 하지만 '속도' 능력치가 높은 캐릭터는 행동에 소모되는 포인트가 적어, 1턴 내에 더 멀리 이동하거나 턴을 넘기지 않고 다음 캐릭터에게 순서를 넘길 수 있다.
2칸 이상의 면적을 차지하는 거대한 적도 존재한다. 이러한 적은 격자에 맞춰 직사각형으로 나뉘어져 있으며(예: 세로 2칸 × 가로 2칸, 세로 3칸 × 가로 4칸), 공격 시 기술의 효과 범위에 적의 그림자나 옷의 일부가 조금이라도 포함되면 공격 대상이 된다. 반대로, 사용하는 기술의 사정거리는 가로 폭만큼, 세로 폭만큼 넓어진다. 예를 들어, 세로 2칸인 유닛이 가로 대상 기술을 사용하면, 세로 2칸의 범위가 사정거리가 된다. 또한 적에 따라 공격 부위에 따라 피해량이 달라지기도 한다.
아군 캐릭터의 히트 포인트(HP)가 0이 되면 기절하여 행동 불능이 된다. 하지만 다른 아군이 존재하면 기절 상태에서 버틸 수 있으며, 아군의 회복 기술을 통해 HP를 회복하여 전투에 복귀할 수 있다. 단, 기절 상태에서 추가 피해를 받으면 소멸하여 전투에서 이탈하게 되며(사망은 아님), 해당 전투 중에는 복귀할 수 없다.
전투 종료 후에는 HP 감소, 상태 이상 등 전투 중 받은 모든 피해가 완전히 회복되어 다음 전투에 영향을 주지 않는다. '도망치다' 명령을 선택하면 전투에서 즉시 도망칠 수 있지만, 보스전이나 일부 전투에서는 이 명령을 사용할 수 없다. 이러한 시스템 덕분에 전투에서 위기에 처하더라도 재정비가 용이하지만, 개별 전투의 난이도는 다소 높게 설정되어 있다.
경험치는 100을 분모로 하는 분수로 표시되며, 100까지 경험치가 쌓이면 레벨이 1단계 상승한다. 아군의 레벨에 따라 같은 적과 싸워도 얻는 경험치가 점차 줄어들 수 있으며, 한 번에 2레벨 이상 상승하는 경우는 없다. 전투 중 기술을 한 번도 사용하지 않은 캐릭터는 경험치를 적게 얻고, 전투 이탈 상태였던 캐릭터는 경험치를 얻을 수 없다.
전투 중 아군 파티 전원이 기절, 전투 이탈, 석화 중 하나가 되면 전멸하여 게임 오버가 되지만, 경우에 따라 배드 엔딩이 나오기도 한다. 배드 엔딩 내용은 각 시나리오나 스토리 진행 상황에 따라 달라진다.
일반적인 전투 BGM은 각 시나리오마다 다르지만, 최종 보스 및 일부 중간 보스와의 전투에서는 전 시나리오 공통으로 'MEGALOMANIA'가 사용된다.
일부 기술에는 다음과 같은 효과가 적용된다.
; '''필드 데미지'''
: 일부 기술 발동 후 필드(지형)가 속성(물, 독, 화염, 전격)을 가진 데미지 지형으로 변할 수 있다. 이 지형 위에 있으면 적군, 아군 모두 일정 턴마다 피해를 받는다. 일부 적은 이를 무효화하거나 흡수하여 HP를 회복하기도 하며, 아군도 특정 장비를 통해 흡수 효과를 얻을 수 있다. 큰 크기의 적이 지형을 흡수하여 회복하거나, 큰 크기의 아군이 데미지/회복을 받는 경우, "(표시된 회복치) × (밟고 있는 데미지 지형 칸 수)"만큼 효과가 적용되어, 적에 따라 대량의 HP를 회복하는 경우도 있다. 단, 큰 적이 지형의 데미지를 받는 경우에는 1칸만 적용된다. 지형은 발동 후 일정 확률로 점차 소멸한다. HD-2D 리메이크판에서는 발동 시점이 변경되었고, 칸 수에 따른 회복치 증가는 공식 사양이 되어 정확한 회복치가 표시된다.
; '''상태 변화'''
: 전투 중 기술 효과에 따라 상태 수치가 일시적으로 변동한다. 공격과 동시에 적의 상태를 낮추거나, 회복으로 상태를 상승시키는 기술, 사용 후 사용자 자신의 상태가 저하되는 기술도 존재한다. 턴이 경과하면 점차 원래 값으로 돌아온다.
:* 슈퍼 패미컴판: 힘, 속도, 체력, 지력, 레벨의 5가지 능력치가 존재하며, 노란색 패널이 튀어나오면(회전 효과) 상승, 파란색 패널이 튀어나오면(깨지는 효과) 하강한다. 하강 값은 기술에 따라 3단계까지 설정된다.
:* HD-2D 리메이크판: 물공, 물방, 특공, 특방, 스피드, 명중, 회피의 7가지 능력치가 존재하며, 파란색 패널이 튀어나오면 상승, 빨간색 패널이 튀어나오면 하강하며, 각각 3단계까지 설정된다. 원작의 힘은 물공, 체력은 물방, 지력은 특공과 특방, 속도는 스피드로 변경되었고, 전투 중 레벨 변화는 삭제되고 명중과 회피로 분화되었다.
; '''상태 이상'''
: 석화, 취기, 잠, 마비, 독, 팔굳힘, 다리굳힘(HD-2D 리메이크판에서는 팔봉쇄, 다리봉쇄)의 7가지 상태 이상이 존재하며, 효과를 받으면 일부 기술 사용 불가, 이동 제한 등 악영향이 나타난다. 석화는 전투 불능과 동일하게 취급되어 전멸 조건이 된다. 특정 회복 기술이나 장비로 방지할 수 있다.
; '''행동 이상'''
: 적의 행동에 영향을 미치는 이상 현상으로, 슈퍼 패미컴판에서는 숨겨진 상태였다. HD-2D 리메이크판에서는 화면에 표시되도록 변경되었으며, 정지, 매료, 현기증, 공포, 혼란, 흥분의 6가지로 정리되었다.
; '''방향 전환, 날려 보내기, 후퇴'''
: 기술 적중 후 대상 또는 사용자의 방향이 바뀌거나, 상대를 1칸 뒤로 날려 보내거나, 사용자가 1칸 뒤로 물러서는 기술 등이 존재한다. 기술 차지 중 이러한 효과가 나타나면 차지가 중단되고 기술 입력이 무효가 된다. 후방 공격 기술이 없는 적에게는 상대의 방향을 바꿈으로써 적의 행동을 1회 봉쇄하는 효과를 얻을 수 있다.
; '''장의 속성'''(슈퍼 패미컴판만)
: 슈퍼 패미컴판에서는 속성 기술을 사용하면 필드에 해당 속성이 남아, 캐릭터가 소지하거나 장비로 부여한 회피 속성과 일치하면 받는 피해가 반감되는 시스템이 있었다. 전투 시작 시 장의 속성은 지형에 따라 설정되지만, 숨겨진 상태이다. HD-2D 리메이크판에서는 삭제되었다.
; '''약점, 내성'''(HD-2D 리메이크판만)
: HD-2D 리메이크판에서는 약점(적만)과 내성이 새롭게 설정되어, 해당 속성 기술로 공격하면 더 큰 피해를 주거나, 피해가 감소하는 경우가 있다.
2. 2. 1. 기술
''라이브 어 라이브''의 전투는 7x7 크기의 격자판에서 진행되는 턴제 방식으로 이루어진다. 플레이어 캐릭터와 파티원은 이 격자판 위에서 적과 싸우며, 공격이나 특정한 기술을 사용할 수 있다. 소모품 아이템 사용을 제외하면 기술 사용에는 제한이 없지만, 일부 기술은 발동까지 여러 턴을 기다려야 하는 경우도 있다.일부 기술은 타일에 속성을 부여하여 캐릭터를 회복시키거나 속성 피해를 입히는 등의 추가적인 효과를 낼 수 있다. 기술 외에도, 캐릭터는 공격력을 높이는 액세서리나 체력을 회복하는 아이템을 장착하고 사용할 수 있다. 전투에서 플레이어 캐릭터나 파티가 패배하면 게임이 종료된다.
2022년 리메이크에서는 원작의 기본적인 게임플레이를 유지하면서도 그래픽 스타일을 새롭게 변경하고, 플레이어 편의성을 위한 여러 기능을 추가하였다. 캐릭터의 체력과 기술 사용 전 "충전" 시간을 보여주는 막대가 추가되었고, 수집 가능한 아이템 및 재료 위에 반짝이는 효과가 나타나며, 이동의 영향 범위를 표시해 주거나 지도 상의 목표 지점을 알려주는 레이더 시스템(선택 사항)도 추가되었다.
2. 2. 2. BREAK DOWN
적 캐릭터 조합에 따라 "리더"와 "하수"가 설정되어 있는 경우가 있으며, "리더"를 모두 먼저 쓰러뜨리면 "하수"가 소멸하는 "BREAK DOWN" 현상이 발생한다.3. 시놉시스
《라이브 어 라이브》는 선사 시대, 고대 중국, 막부 시대 일본, 미국 서부, 현대, 근미래, 원미래를 배경으로 하는 일곱 개의 장으로 구성되어 있다. 각 시나리오의 주인공은 "오디오"(Odio)라는 이름을 가졌거나 그 이름을 포함하는 강력한 적과 맞서 싸운다. 이 일곱 개의 시나리오를 모두 완료하면 중세 시대를 배경으로 한 여덟 번째 장이 해금되고, 이는 다시 모든 이야기를 엮는 최종 장으로 이어진다.
각각의 시나리오는 서로 다른 주인공과 배경, 그리고 독특한 시스템을 가지고 있으며, 플레이어는 원하는 순서대로 자유롭게 플레이할 수 있다. 모든 시나리오를 클리어하면 중세편이 해금되고, 중세편을 클리어하면 최종편으로 이어진다.
3. 1. 각 시나리오
''라이브 어 라이브''는 선사 시대, 고대 중국, 막부 시대 일본, 미국 서부, 현대, 근미래, 원미래 시대를 배경으로 한 일곱 개의 장으로 나뉜다. 각 시나리오에서 주인공은 "오디오"(Odio)라는 단어를 포함하거나 그 이름이 "오디오"인 강력한 적과 맞서 싸운다. 이러한 시나리오들을 완료하면 중세 시대를 배경으로 한 여덟 번째 장이 해금되고, 이는 다시 모든 이야기를 엮는 최종 장을 해금한다.각 시나리오의 특징은 다음과 같다.
- '''선사 시대''': 원시인 포고가 공룡 신 오도에게 희생될 운명에 처한 베루라는 여자를 구출하고 숨긴 후, 자신의 부족으로부터 추방당한다. 사랑에 빠지고 양쪽 부족의 구성원들과 동맹을 맺은 포고와 베루는 오도를 처치하고 부족들을 통합한다.
- '''중국''': 멸종 위기에 처한 토심 무술의 노련한 사부는 그의 기술을 계승할 세 명의 제자를 선택한다. 잔혹한 오우 디 완 리가 이끄는 라이벌 문파는 경험이 부족한 두 제자를 죽인다. 사부와 살아남은 제자는 오우 디 완 리와 그의 제자들을 물리치고, 사부는 살아남은 제자에게 힘을 실어주기 위해 자신의 생명력을 희생한다.
- '''에도 막바지''': 훈련 중인 닌자 오보로마루는 그의 스승으로부터 일본 정복을 노리는 다이묘로 위장한 악마 오데 이오를 죽이고 정치적으로 중요한 인물인 사카모토 료마를 구출하는 임무를 받는다.
- '''미국 서부''': 방랑하는 총잡이 선셋 키드는 현상금 사냥꾼 매드 독과 결투를 벌인다. 두 사람은 오. 디오가 이끄는 크레이지 뱅크 강도단으로부터 마을을 해방시키기 위해 협력한다. 리틀 빅혼 전투에서 죽은 자들이 깃든 말로 밝혀진 오. 디오를 물리친 후, 선셋 키드는 다른 사람들을 보호하는 가치를 재발견한다.
- '''현대''': 다카하라 마사루는 모든 격투 스타일의 상대를 물리치면 최강자가 될 수 있다고 믿고 최강자가 되고자 한다. 마사루는 성공하지만, 상대를 약하다고 여겨 죽여 온 또 다른 격투가 오디 오브라이트와 마주하게 된다. 마사루는 자신의 모든 능력을 결합하여 그를 죽이고 최강의 격투가가 된다.
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- '''원미래''': 화물선 ''코기토 에르고 숨''의 정비 로봇 큐브는 괴물이 탈출하여 승무원들을 죽이기 시작하고 치명적인 사고가 발생하면서 생존자들이 서로 공격하게 되자 사건을 조사하게 된다. 궁극적인 범인은 승무원들의 반복적인 반사회적 행동을 없애기 위해 그들을 몰살시키려는 함선의 컴퓨터 OD-10이다. 큐브는 OD-10을 해킹하여 비활성화하고, 생존자들과 큐브는 괴물을 죽이고 지구에 도착한다.
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최종 장인 "증오의 지배"에서 오디오는 일곱 주인공을 루크레스로 불러들여 그들의 영웅심에 맞선다.
후지와라 요시히데, 고바야시 요시노리, 이시와타 오사무, 타무라 유미, 미나가와 료지, 아오야마 고쇼, 시마모토 카즈히코 등 다양한 아티스트들이 7개의 주요 시나리오의 주요 등장인물 디자인에 참여했다. "암흑의 군주" 시나리오를 포함한 추가적인 캐릭터 아트는 스퀘어의 카토 기요후미가 담당했다.
각 시나리오는 도키타와 이누에가 공동 집필했다. 드래곤 퀘스트 IV의 구조를 기반으로 하여, 애니메이션과 만화의 스타일을 모방하여 각본을 작성했다.
등장하는 적 캐릭터 조합에 따라 "리더"와 "하수"가 설정되어 있는 경우가 있으며, "리더"인 적을 모두 먼저 쓰러뜨리면 "하수"인 적들이 남은 HP에 관계없이 소멸하는 "BREAK DOWN(브레이크 다운)"이라는 현상이 발생한다.
처음부터 등장하는 7개의 시나리오를 모두 클리어하면 새로운 시나리오인 중세편이 등장한다. 중세편을 클리어한 후, 다른 7개 시나리오의 주인공들이 중세편의 무대로 집결하여 최종 시나리오로 돌입한다.
3. 1. 1. 원시편
接触|접촉일본어』이다. 구석기 시대 인류의 수렵 생활을 코믹하게 그린다.아직 언어가 없는 시대, 사람들은 동굴에 마을을 만들고 씩씩하게 살아가고 있었다. 수렵이 허용되는 나이가 된 원시인 소년 '''포고'''가 처음으로 사냥을 한 날 저녁, 조금 떨어진 곳에 사는 쿠족의 소녀 벨이 포고의 마을로 도망쳐 온다. 인신 공양 의식에 바쳐지려던 참에 도망쳐 나온 것이다. 포고는 다른 부족인 벨에게 규칙을 어기는 사랑을 하게 되고, 그녀를 지키기로 결심한다.
이 시나리오에서는 아직 언어가 존재하지 않기 때문에, 대사가 아니라 캐릭터의 몸짓(바디랭귀지)과 이모티콘의 말풍선으로 스토리가 진행된다. 사냥감은 필드 위를 이동하고 있음에도 불구하고 그 모습이 보이지 않으므로(비가시 심볼 인카운트), Y 버튼을 사용하여 주변의 냄새를 맡고, 그 풍기는 냄새로 적을 찾는다. 또한, 특정 장소에 있는 합성소에서는 2개의 재료로부터 장비나 아이템을 만드는 「아이템 합성」이 가능하다.
스토리와는 별개로 숨겨진 요소가 존재하며, 특정 장소에서 나타나는 어떤 적과 싸워 이기면 귀중한 아이템을 얻을 수 있지만, 매우 발이 빠르기 때문에 막다른 곳으로 몰아넣지 않으면 냄새를 발견해도 즉시 도망쳐 버리고, 인카운트 자체가 어렵다. 또한, 원시편의 최종 보스를 능가하는 이 작품 최고의 강함 때문에, 신중하게 전투를 짜임새 있게 구성하지 않으면 이기기 어렵다.
주인공 포고의 이름은 다른 시나리오와 마찬가지로 변경이 가능하지만, 슈퍼패미컴판에서는 사용할 수 있는 문자가 크게 제한되어 가타카나의 濁音(다쿠온), 半濁音(한다쿠온), 소문자, 「ン」, 「ー」만 사용할 수 있었다. HD-2D 리메이크판에서는 제한이 해제되었다.
포고와 고리의 관계는 애니메이션 はじめ人間ギャートルズ의 곤과 도테친과 같은 이미지이며, 개발 중 고리의 코드네임도 「도테친」이었다.[6]
; 등장인물
- '''고리'''
- 성우 - 안원양귀
- 포고의 단짝 친구이자, 항상 함께 행동하는 고릴라. 포고와는 어릴 적부터 형제처럼 자랐다. 최종편에도 일부 등장한다.
- '''벨'''
- 성우 - 고모리 나츠미
- 제물이 될 처지였으나, 도망쳐 포고 일행 앞에 나타난 미소녀. 최종편에도 일부 등장한다.
- '''자키'''
- 성우 - 호리카와 료
- 포고 일행과 적대하는 쿠 부족의 전투 대장. 사타구니에 수호신 도마뱀을 매달고 있다. 최종 결전 직전에 동료가 된다. 최종편에도 일부 등장한다.
- '''장로'''
- 성우 - 다타노 요헤이
- 포고 일행의 부족의 엄격한 장로. 젊은 포고에게 사냥 등을 가르치지만, 규칙을 어긴 포고 일행을 추방한다.
- '''쿠 부족'''
- 포고 일행과 약간 떨어진 곳에 사는 다른 부족. 제물 의식을 위해 여성을 바치지만, 포고가 도망친 벨을 숨겨주었기 때문에 적대하게 된다. 자키는 쿠 부족의 사제(성우 - 겐다 테츠쇼)의 명령으로 벨을 추적하고 있었다.
- '''오디오'''
- 쿠 부족이 숭배하며, 제물을 계속 바쳐왔던 공룡. 설명서에서는 슈퍼패미컴판·Wii U 버추얼 콘솔판 모두 "오디오사우루스"라는 다른 이름으로도 표기되었다.
3. 1. 2. 막말편
부제는 '''밀명'''이다. 이 막부 시대 일본의 혼란을 그린 시나리오에서는, 악의 다이묘에게 붙잡힌 요인을 구출하기 위해 밀명을 받고 싸우는 닌자의 모습이 그려진다.게임 중 타이틀 화면에서 처음 소개되고, 뉴 게임 시 시나리오 선택 화면에서 처음부터 커서가 위치하는 것은 막말편이다.
그림자 속에서 사는 닌자 집단인 '염마닌군'(炎魔忍軍)은 다이묘 오데 이오(尾手 院王)의 거성의 움직임을 살피고 있었다. 거기에 오데닌군(尾手忍軍)이 막부 몰락의 요인을 납치했다는 급보를 받고, 염마닌군 두목 하야테는 그 구출에 나설 자로 젊은 닌자 '''오보로마루'''(おぼろ丸)를 발탁한다. 밀명을 받은 오보로마루는 무사히 잠입에 성공했지만, 오데성(尾手城)은 인간과 요괴가 뒤섞인 마굴이었다.
스토리 자체는 요인 구출이라는 단순한 내용이지만, 많은 やり込み(열중 플레이) 요소가 포함되어 있다. 성 내에는 총 100명의 인간이 있으며(인간 이외에도 다른 존재들이 있다), 싸워서 쓰러뜨릴 수도 있고, Y버튼으로 사용 가능한 '숨는 옷'으로 피해갈 수도 있다. 베어넘긴 인간의 수와, 눈감아 준 캐릭터에 따라 이벤트가 달라지고, 아이템 입수와 기술 습득에 영향을 준다. 특히 '결혼 축하!'라는 이벤트는, 발매 후 10년 이상 발생 조건이 밝혀지지 않았다는 일화가 있다.[8] 엄격한 조작 타이밍을 요구하는 장면도 많고, 액션 요소도 많다. 현대편과는 시스템이 조금 다르지만, 기술 '러닝' 요소도 있다.
도중에 임무를 포기하고 성을 빠져나가 '도망친 닌자'가 되는 것도 가능하지만, 그 경우는 외전적인 스토리가 되어, 원래 동료였던 염마닌군의 추격자들과, 그리고 두목 하야테와 싸우게 된다. 하지만 여기서 쓰러뜨려도 동귀어진하여 배드 엔딩이 되고, 클리어할 수 없다.
참고로, 슈퍼 패미컴판에서는 게임 내에서는 아이템 '오데 수리검' 및 그것을 사용했을 때 발동하는 기술 '오데류 수리검술'만 '''오데'''(尾出)로 표기되어 있지만, 그 외는 모두 '''오데'''(尾手) 표기로 통일되어 있다. HD-2D 리메이크판은 모두 '''오데'''(尾手)로 통일되었다.
3. 1. 3. 쿵후편
부제는 '''전승'''이다. 중국 무술 계승과 관련된 이야기이다. 「功夫編」은 「쿵푸편」으로 읽는다.중국 대지산(大志山)에 전해지는 쿵후(功夫)의 유파, '''심산권'''(心山拳)의 사범인 노사(老師)는 자신의 쇠약과 수명을 깨닫고, 계승자를 찾기 위해 산을 내려온다. 노사는 세 명의 젊은이(레이, 사모, 윤)를 만나 그들을 제자로 삼는다. 하지만 제자 중 2명이 타 유파인 의파문단(義破門団)의 습격으로 살해당하고, 노사는 적을 갚기 위해 의파문단에 쳐들어간다.
쿵푸편은 다른 시나리오와는 달리, 노사 자신은 레벨업하지 않고 세 명의 제자에게 수련을 시켜 성장시키는 시스템이다. 셋 중 살아남은 1명만이 계승자가 된다. 수련 횟수는 총 12회이며, 수련 횟수가 가장 많았던 자가 계승자가 되고, 동수인 경우에는 사모 > 레이 > 윤 순으로 우선된다.[6] 최종편에서는 쿵푸편의 주인공(노사)은 등장하지 않고, 대신 플레이어가 선택한 계승자가 심산권 사범으로 등장한다. 부제대로, 권법도 주인공의 위치도 전승하는 시나리오이며, 최종편의 주인공을 결정하는 이야기이기도 하다.
3. 1. 4. 서부편
『'''방랑'''』일본어이다. 미국(アメリカ合衆国) 서부극(西部劇)을 모티브로 한 시나리오이다.한때 골드러시로 번영했던 황야의 쇠락한 마을 석세스타운(サクセズタウン)에 현상금 사냥꾼(ガンマン) '''선다운 키드(サンダウン・キッド)'''가 찾아온다. 우연히 찾은 그 마을에서는 악당 집단 크레이지 뱅치(クレイジー・バンチ)가 활개 치고 있었다. 선다운과 그를 쫓고 있다는 현상금 사냥꾼 매드 독(マッド・ドッグ)은 우연히 들어간 바(バー (酒場))에서 갱단(ギャング)에게 시비를 걸지만, 가볍게 반격한다. 그 실력을 눈여겨본 마을 사람들은 두 사람에게 크레이지 뱅치 토벌을 의뢰한다.
종소리가 여덟 번 울릴 때까지 마을 주민들과 함께 함정(罠)을 설치할 준비를 하고, 총 15명의 갱단과 대결하여 마을을 지키는 것이 목적이다. 다양한 아이템을 입수하고, 마을 주민들에게 준비 지시를 내림으로써 함정이 설치되지만, 아이템과 주민들의 성격을 고려하여 적재적소에 맞는 지시를 내리는 것이 중요하다. O·디오(O・ディオ)를 제외한 모든 갱단원은 함정에 걸려 전투 전에 쓰러뜨릴 수 있다.
『셰인(シェーン)』 등 유명한 서부극의 명장면을 바탕으로 한 시나리오이다.[6]
3. 1. 5. 현대편
부제는 '''최강'''이다. 최강을 추구하는 격투가들의 싸움을 그리고 있다.주인공인 '''고원 마사루'''(高原 日勝)는 모든 격투기 요소를 도입하여 최강을 목표로 한다. 하지만, 같은 최강을 목표로 하는 격투가들은 쉽게 남에게 기술을 가르쳐 주지 않는다. 그래서 고원은 실전에서 직접 상대의 기술을 받아, 거기서 기술을 배우려고 한다.[6]
이 편은 전투로만 구성되어 있다. 6명의 상대 중에서 임의로 적을 선택하여 1대1 배틀로 차례대로 쓰러뜨리는 형식이지만, 이 상대 선택 화면은 격투 게임을 이미지한 것이다.[6]
상대의 특정 공격을 받으면 주인공은 그 기술을 습득할 수 있다. 습득한 기술은 그 기술을 받은 직후부터 사용 및 반격으로 발동이 가능해진다. 또 어떤 선수와의 시합에서는 비기(숨겨진 기술)를 얻을 수 있다. 시나리오 내에서 배우지 않더라도 최종편에서 레벨업에 의해 습득할 수 있다.
주인공의 "고원 마사루"라는 이름은 발매 당시 UWF 4단체의 에이스였던 프로레슬러 4명의 이름에서 한 글자씩("고"(高)는 고다 겐이치(高田延彦), "원"(原)은 후지와라 요시아키(藤原喜明), 발음하지 않는 "일"(日)은 마에다 아키라(前田日明), "승"(勝)은 후나키 세이쇼(船木誠勝))을 따온 것이다.[6]
리메이크판에서는 6번째를 격파하지 않는 한, 지금까지 쓰러뜨린 1~5번째 상대와 다시 싸울 수 있다. 다시 싸워 질 경우, 당연히 게임 오버가 된다.
3. 1. 6. 근미래편
2010년 도쿄를 무대로 초능력자와 거대 로봇의 싸움이 그려진다.[9]고아원 「치비꼬 하우스」에 사는 초능력을 가진 소년 '''아키라'''는 싸움에 시달리는 나날을 보내고 있었다. 도시에서는 갑자기 사람들이 실종되는 사건이 빈발하고 있으며, 사건 배후에는 폭주족 크루세이더즈와 육군이 연관되어 있었다. 그 거대한 군사력에 맞서기 위해 주인공들은 거대 로봇 「브리키대왕」을 움직이려고 획책한다.
아키라는 Y버튼으로 텔레파시 능력을 사용하여 진실을 말하려 하지 않는 사람의 속마음을 엿볼 수 있다. 또한, 이 시나리오에서는 이야기가 진행됨에 따라 후지베가 아이템을 다른 아이템으로 파워업시키는 「아이템 개조」를 해 준다.
근미래편에 등장하는 브리키대왕에는 주제가 「GO! GO! 브리키대왕!!」이 있으며, 이 곡은 후지TV계 TV 애니메이션 『겟타로보』(1974년 - 1975년)와 같은 곡이라는 테마로 제작되었다.[6] 이 곡의 가사는 게임 중에서는 개발자들이 생각한 1절 가사밖에 나오지 않지만, 당시 게임지 『패미컴 통신』의 기획으로 제작 측이 2절·3절 가사를 일반 공모했었다. 거기에 캐릭터 디자이너 시마모토 카즈히코 본인이 자신의 생각을 떠올린 가사를 「도쿄도 거주, 만화가 시마모토 카즈히코」라는 이름으로 일반 공모에 응모했는데, 2절 가사로 채택되었다는 일화가 있다(참고로, 3절은 일반 독자로부터 응모된 가사 4명분을 합친 것을 채택). 또한, 채택된 가사로 본작 디렉터인 토키타 타카시 자신이 열창한 버전을 수록한 카세트 테이프가 당시 추첨 선물이 되기도 했다(비매품). 이후 시마모토의 저서인 『외쳐라 펜』(1990년 - 1991년)에서 브리키대왕과 비슷한 로봇 장난감이 1컷만 등장하는 묘사가 있다(단행본 7권에 수록). 또한, 『반숙영웅』 시리즈의 에그 몬스터 「머신 나이트」의 설정에 「브리키대왕이 라이벌」이라는 것이 있다. 2012년 재발매된 사운드트랙에서는 스퀘어 에닉스 e-STORE 한정 예약 특전으로 토키타 타카시가 부른 신녹음 버전의 본 곡이 수록된 미니 CD가 부속되었다. HD-2D 리메이크판에서는 카게야마 히로노부가 노래하고 있다.
- 등장인물
3. 1. 7. SF편
부제는 '''기심'''. 먼 미래, 우주선 내에서 발생하는 사건을 그린 SF이다. 스토리의 정확한 연대는 불명이지만, 작중에 2099년제로 표기된 기계가 등장한다.우주 공간을 항해하는 수송선 코기토 에르고 섬 호에서 1대의 작업용 로봇이 만들어졌다. '''큐브'''라고 명명된 그 로봇[10]은 승무원들과의 교류를 통해 선내의 여러 가지 사건을 학습해 간다. 평온하게 항해를 계속하던 코기토 에르고 섬 호였지만, 어느 날 지구와 연락하기 위한 통신 안테나가 원인 불명의 고장을 일으키고, 그것을 수리하기 위해 간 승무원 중 한 명이 우주복 고장으로 중태에 빠져 치료도 소용없이 곧 사망한다. 더욱이, 수송 중 엄중히 보관되어 있었어야 할 외계 생명체 베히모스도 갑자기 탈출한다. 선내가 혼란에 빠지는 가운데, 승무원은 한 명, 또 한 명 목숨을 잃어간다.
SF편에서 전투를 할 기회는 작중 게임 내 게임 「캡틴 스퀘어」(여기서 패배해도 게임 오버가 되지는 않는다)와 최종 보스전뿐이며, 내용으로서는 어드벤처 게임에 가깝다. 폐쇄된 공간에서 원인 불명의 트러블에 몰리고 서로 적대하는 인간들의 심리를, 1대의 작은 로봇의 시점에서 엿본다. 에어록에서 선외로 내던져지거나, 선내에 설치된 트랩에 걸려 고장 났을 때, 탈주한 베히모스에게 잡혔을 때는 게임 오버가 된다.
주인공 큐브가 사용하는 8가지 기술은 각각의 설명문에 머리글자가 적혀 있으며, 하이스피드 오페 ('''H''' / ''high speed ope''), 업그레이드 ('''U''' / ''upgrade''), 마인드 핵 ('''M''' / ''mind hack''), 안티 필드 ('''A''' / ''anti-field''), 노이즈 스트림 ('''N''' / ''noise stream''), 인포 리서치 ('''I''' / ''info research''), 스핀 드라이브 ('''S''' / ''spin drive''), 메이저 캐논 ('''M''' / ''maser cannon'')을 순서대로 나열하면 '''''HUMANISM'''''(휴머니즘)이 된다.
영화 「2001년 스페이스 오디세이」와 「에일리언」(1979년)을 이미지하고 있다.[6]
'''등장인물'''
3. 1. 8. 중세편
판타지풍 세계가 무대이며, 전투는 랜덤 인카운트 방식 등, 기존의 롤플레잉 게임과 가장 유사한 스타일로 진행된다. 주인공 올스테드는, 그 비주얼이나 자발적으로 말하지 않는다는 점에서, 그때까지의 게임에서의 고전적인 용사상을, 일견 계승하는 것처럼 보이는 연출이 되어 있다.[6]숨겨진 시나리오이면서, 이 작품에서 가장 먼저 제작된 시나리오이다. 올스테드와 스트레이보우의 관계는 『파이널 판타지 IV』(1991년)의 세실과 카인을 의식하고 있으며, 그 입장을 역전시킨 「카인적인 인물에 초점을 맞춘 『FFIV』」라는 컨셉으로 만들어졌다.[6]
3. 1. 9. 최종편
각 편의 주인공들이 중세편의 무대로 집결하여 마왕 오디오와 맞서 싸우는 이야기이다. 플레이어는 8개 시나리오의 주인공 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 선택한 주인공에 따라 스토리의 큰 줄기가 달라진다.최종 시나리오에서는 시나리오 시작 시 이전 8개 시나리오의 주인공 중 한 명을 선택해야 한다. 다른 편과 달리, 최종편은 일단 저장하면 처음부터 다시 시작할 수 없으며, 최종편으로 진행한 시점에서는 다른 시나리오를 다시 플레이하는 것도 불가능하다.[11]
선택한 주인공에 따라 스토리의 큰 줄기는 두 가지로 나뉜다.
- 오르스테드가 주인공인 경우: 오르스테드(중세편 주인공)를 주인공으로 선택하면, 7개의 석상을 통해 중세편·최종편을 제외한 7개 시나리오의 보스를 조종하여 각 편의 주인공들에게 전투를 펼치는 스토리가 된다. 게임 시스템으로는 일반적인 보스 배틀의 적과 아군의 입장이 역전된 전투가 되어, 거대한 보스를 조작하여 각 편의 캐릭터들을 쓰러뜨리게 된다. 동료는 없으며, 전투에서 승리해도 슬픈 결말이 된다. 종종 중세편 그대로의 인간 모습이지만, 그것이 결말에 있어 중요한 의미를 갖게 된다.
- 오르스테드 이외가 주인공인 경우: 각 편의 주인공은 각각의 엔딩 중간에 마왕 오디오에 의해 중세편의 무대 루크레티아로 소환된다. 동료를 모아, 주인공마다 준비된 7개의 던전에서 강력한 아이템을 모으면서, 마왕산에서 기다리는 마왕 오디오와의 최종 결전에 도전한다. 파티에는 최종편 주인공으로 선택한 캐릭터와, 그 외에 다른 편의 주인공 3명까지 추가하여 최대 4명의 파티를 구성할 수 있다(단, 오르스테드는 제외). 그 이상의 인원을 추가하려고 할 경우, 최종편 주인공을 제외한 3명은 교체할 수 있다.
스토리에서 끌고 가는 『파이널 판타지』풍의 중세편에 대해, 이 최종편은 시스템 중심의 『로망싱 사가』(1992년)적인 자유도를 목표로 만들어졌다.[6] 주인공에 따라 최종편에서 처음으로 레벨업이나 기술 습득을 할 수 있는 자도 있다. 강제 이벤트는 없고, 자유도는 높다. 최종편에서는 누구를 주인공으로 선택했는지, 다른 주인공들을 모두 찾았는지, 그리고 마왕 오디오에 대해 어떤 태도를 취했는지 등에 따라 엔딩이 여러 갈래로 분기된다.
오르스테드를 주인공으로 플레이한 경우와, 그 외의 주인공으로 플레이한 경우 모두에 공통되는 배드 엔딩도 존재한다. 이 배드 엔딩은 오르스테드를 주인공으로 플레이한 경우에는 조작 캐릭터의 HP가 4분의 1 이하가 되면 "도망치다" 대신에 나타나는 명령어 "할마게돈"을 선택함으로써, 그 외의 주인공의 경우에는 최종 보스의 제2 형태에서 전멸함으로써 각각 볼 수 있다.
'''등장인물'''
3. 2. 용어
; 액체 인간 (液体人間|에키타이 닌겐일본어): 근미래편에 등장하는, 액체화된 인간. 육체적인 힘을 잃는 대신 정신력이 비약적으로 상승하며, 로봇 등의 원동력이 되기도 한다.[7] 신델만(シンデルマン)이 개발했다. 인간 이외의 생물을 액체화하는 것도 가능하며, 작중에서는 신델만의 전 동료인 후지베에(藤兵衛)가 죽어가던 붉은귀거북 타로키치(タロキチ)를 이 기술로 액체화하여 유체 안드로이드 타로이모(タロイモ)로 부활시켰다.
; 코기토 에르고 숨 호 (コギトエルゴスム号|코기토에루고스무 고일본어)
: SF편의 무대가 되는 민간 수송용 우주선. 승무원은 홀 선장(ホル船長), 휴이(ヒューイ), 커크(カーク), 레이첼(レイチェル), 카투(カトゥー) 5명이며, 외래객으로는 다스 伍장(ダース伍長)이 있고, 이야기 중에 큐브(キューブ)가 승무원으로 추가 등록된다. 선내는 3층으로 되어 있으며, 승무원·외래객용 개인실, 휴식실, 동면실 등 시설은 잘 갖춰져 있다. 하지만 승무원들의 인간관계는 최악이며, 선장을 제외한 4명의 선원들이 커크와 레이첼, 휴이와 카투 등 두 그룹으로 나뉘어 대립하고 있다.[7]
; 각 시나리오 보스의 이름
: 각 시나리오의 보스는 개성적인 이름을 가지고 있지만, 중세편을 제외한 모든 이름에는 ''''오디오''''(Odio)라는 글자가 키워드로 들어가 있다.[7] 이는 라틴어 '''ODIUM'''에서 유래한 '''증오'''를 뜻하는 이탈리아어 '''Odio (dio = 신)'''이나 영어 단어 '''Odious'''를 바탕으로 한다. 게임 내에서 등장할 때, 일부 예외를 제외하고는 "마왕 오디오" BGM이 흐른다.
; 와타나베 부자 (ワタナベ親子|와타나베 오야코일본어)
: 본작의 전 9개 시나리오에 모두 등장하는 공통 캐릭터이다. 등장 조건은 시나리오에 따라 다르며, 서부편이나 중세편처럼 시나리오에 통합되어 반드시 볼 수 있는 경우도 있고, 현대편처럼 발생 조건이 까다로운 경우, 쿵후편이나 막말편처럼 이벤트 진행에 따라 볼 수 없게 되는 경우도 있다. 기본적으로 아버지가 당하는 역할이고, 아들이 우는 공통점이 있다. 이름이 등장하는 경우 모두 "와타나베(ワタナベ)" 및 그 변형이다.[7]
와타나베(ワタナベ)라는 이름은 프로듀서 이노우에 신코(井上信行)의 친구 이름에서 따왔다는 것이 2015년 7월 4일 Wii U 배포 기념 니코니코 생방송에서 밝혀졌다. 쇼가쿠칸(小学館)의 『라이브 어 라이브 공식 모험 가이드북(ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック)』에서는 전국의 와타나베 씨(渡辺くん)에게 악의는 없다고 사과하면서, 모두에게 사랑받는 전 세계에서 가장 인기 있는 사람으로 소개되고 있다.[7]
4. 등장인물
플레이어 캐릭터 이름에는 '''*''' 기호가 붙는다(단, 최종장에서 올스테드를 주인공으로 선택한 경우는 제외).[6] 각 시나리오에는 주인공 외에도 조력자, 적대자, NPC 등이 등장하며, 주인공과 함께하는 동료들도 있지만 최종장에서는 플레이어 캐릭터로 참가하지 않는다.[12] HD-2D 리메이크판에서는 주요 캐릭터에 성우 보이스(목소리)가 추가되었다.[13]
4. 1. 주인공
; 포고[6]: 성우 - 오가타 메구미
: '''원시편'''의 주인공. 원시인 소년. 어릴 적 가족을 잃고 장로에게 거두어져 자랐다. 말을 할 수는 없지만, 강한 야생의 감으로 악의 기운을 감지하거나, 뛰어난 후각을 가지고 있다. 필드에서 Y 버튼을 누르면 냄새를 맡을 수 있다. 전투에서는 야생의 무기를 이용한 타격 등으로 공격하며, 모든 기술명과 그 설명문이 의성어로 표현되어 있다(원시장의 플레이어 캐릭터 전원에게 해당).
; 오보로마루[12]
: 성우 - 하시즈메 토모히사
: '''막말편'''의 주인공. 화염마인군의 젊은 닌자. 중대한 밀명을 받고 임무를 수행한다. 막말편에서는 필드에서 Y 버튼을 누르면 모습을 감추는 "숨는 기술"을 사용할 수 있다. 슈퍼 패미컴판에서는 대쉬 속도가 다른 캐릭터의 2배(보행 속도의 4배)이며, 최종장에서도 주인공이라면 효과가 있다. 전투에서는 다양한 인술을 사용하며, 일부 기술은 레벨이 낮을 때부터 막말장의 이벤트나 적에게서 배우는 등으로 습득할 수 있다.
; 심산권 노사[13]
: 성우 - 이시마루 히로야
: '''쿵후편'''의 주인공. 심산권 유일의 계승자. 고령으로 인해 기량이 저하되어 후계자를 찾아 산을 내려온다. 온화한 외모와는 달리, 뜨거운 투지를 품고 있다.
; 심산권 사범
: '''쿵후편의 최종 주인공.''' 쿵후편에서 계승자가 된 제자가 이 이름으로 최종장에 등장한다. 전투에서는 다양한 기술에 반격할 수 있는 심산권의 기술들, 그리고 3인 각각의 개성을 가진 독자적인 기술을 사용할 수 있다. 슈퍼 패미컴판에서는 수행 방법에 따라 일부 기술을 습득하지 못하는 버그가 발생할 수 있다.
:; 레이 쿠우고
:: 성우 - 우에다 레이나
:: 천애고아 야도의 딸. 남자 같은 성격으로 몸놀림이 가볍고, 그 민첩성을 살려 대나무숲에서 혼자 야도 생활을 하고 있었다. 로사를 공격했지만 역으로 당해 제자가 된다. 로사를 "영감"이라고 부르지만, 최종 전투 후 한 번만 "스승님"이라고 부르는 장면이 있다. 레이가 살아남았을 경우 동료들에 대한 감정을 토로하는 것으로부터, 동료를 생각하는 면모도 엿볼 수 있다. 최종장에 플레이어 캐릭터로 등장할 수 있는 유일한 여성 캐릭터이다.
:; 사모 하카
:: 성우 - 미즈시마 유
:: 윤파의 시장에서 유명한 먹튀범. 먹튀를 하던 중 로사에게 붙잡혀 제자가 되었다. 엄청난 대식가로, 체력과 힘은 뛰어나지만, 본인도 말하듯 머리(지력)는 다소 약하다. 체격 때문에 놀림을 받아 자신감이 부족하지만 남에게는 친절하다.
:; 윤 조우
:: 성우 - 시모노 히로
:: 원의 마을에서 할머니와 둘이서 사는 마음씨 고운 소년. 불량배에게 협박당해 소매치기를 했지만, 로사에게 도움을 받고 강해지고 싶어 제자가 되기를 자원한다. 수행 동료들이 기진맥진해도 밤새도록 수행을 계속하는 등, 남들보다 사명감이 강하다.
; 선다운 키드
: 성우 - 오오츠카 아키오
: '''서부편'''의 주인공. 방랑하는 명사수이자 현상수배범. 사실 범죄자가 아니고, 과거 유명 보안관이었다. 그러나, 소문을 듣고 모여드는 무법자들로 인해 마을의 치안이 악화되어, 자신의 목에 현상금을 걸고 마을을 떠났다. 전투에서는 총격에 의한 원거리 공격이 주를 이루며, 최종장에서는 레벨업에 따라 더욱 강력한 총기술을 익힌다.
; 다카하라 마사루
: 성우 - 세키 토모카즈
: '''현대편'''의 주인공. 세계 최강을 목표로 하는 격투가. 상대의 기술을 간파하여 자신의 기술로 습득할 수 있다. 전투에서는 다양한 격투가로부터 배운 격투술을 사용한다. 현대장에서 습득하지 못한 기술도 최종장에서 레벨업에 따라 습득할 수 있다.
; 아키라[14]
: 성우 - 아카바네 켄지, 미카미 시오리(유년기)
: '''근미래편'''의 주인공. 성명은 '''타도코로 아키라'''. 여동생 카오리와 함께 고아 시설 "꼬마 하우스"에서 생활하고 있다. 어릴 적, 기동대 대장이었던 아버지 타다시(성우 - 스기타 토모카즈)를 크루세이더즈에게 살해당해 초능력에 눈을 떴다. 무호마츠라는 인물을 동경하며, 그의 타이야키 가게를 돕고 있다. 필드에서 사람에게 Y 버튼을 사용하면 상대의 마음을 읽는 능력을 사용할 수 있다. 근미래장 또는 최종장의 전투에서 아키라가 생존하고 있다면 도망치는 명령이 "텔레포트"로 바뀌며, 전투 후 다른 장소로 자동으로 워프하는 경우가 있다. 최종장에서는 이 텔레포트로만 도착할 수 있는 장소가 있다. 전투에서는 초능력으로 사념을 보내는 광역 공격이나, 상태 저하, 행동 이상·방해 등으로 제압하거나 서포트한다.
; 큐브[10]
: '''SF편'''의 주인공. 메카닉 카투에 의해 만들어진 학습 기능이 있는 로봇. 카투와 같은 모자와 안경을 착용하고 있다. 둥글고 사랑스러운 외모와는 반대로 "큐브"(영어로 입방체의 의미)라는 이름을 붙였다. 다른 주인공과 달리 스토리를 진행하여 이름을 정식으로 등록(입력)할 때까지 자동으로 임시 이름이 된다. SF장에서는 최종 보스전 외에는 직접 전투를 하지 않는다. 로봇이라 레벨업하지 않지만(싸워도 경험치를 얻지 못함), 최종장에서는 강화 파츠나 특수한 액세서리로 능력을 강화할 수 있다.
; 올스테드
: 성우 - 나카무라 유이치
: '''중세편'''의 주인공. 투기 대회에서 우승하여 알리시아 공주와의 약혼권을 얻은 강한 검사. 납치당한 공주를 돕기 위해 마왕 토벌에 나서 백성들에게 영웅으로 불리지만, 어떤 행동으로 인해 역경에 처하고, 공포가 형태가 된 것을 극복한 끝에 비극을 맞이한다. 중세장에서는 기본적으로 말하지 않지만, 마지막 장면에서만 대사가 있다. 전투에서는 검을 이용한 공격을 사용하며, 레벨업을 통해 용사 해쉬와 같은 기술도 습득할 수 있다. 연극판 「마왕강림」에서는 올스테드에 해당하는 인물이 「라디=올스테드」라는 이름으로, 재봉사의 아들이자 용병이라는 설정이 추가되었다.
5. 개발
《라이브 어 라이브》는 스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 개발 5부에서 개발되었는데, 이 부서는 파이널 판타지 시리즈의 제작으로 유명하다. 이 게임은 토키타 타카시의 감독 데뷔작으로, 그는 이전에 《반숙영웅》과 《파이널 판타지 IV》에서 디자이너로 일했었다. 원래 컨셉은 플레이어가 여러 개의 독립적인 이야기를 동시에 경험할 수 있는 RPG를 만들고자 하는 욕망에서 비롯되었는데, 이는 작은 이야기들이 거대한 서사적 아크를 구성하는 파이널 판타지와 대조적이었다. 슈퍼 패미컴 ROM의 저장 용량이 확장됨에 따라 제작이 가능해졌으며, 플레이어가 각 섹션을 하루 안에 완료할 수 있도록 하는 것을 목표로 했다. 디자이너 이노우에 노부유키와 주요 프로그래머 후카야 후미아키를 포함한 여러 직원들은 《반숙영웅》 또는 파이널 판타지 시리즈에서 일한 경험이 있었다. 본격적인 제작은 1993년 12월에 시작되었지만, 초기 기획을 포함한 전체 개발 기간은 1년 반이었다. 슈퍼 패미컴의 16메가비트 카트리지용으로 제작되었다.
토키타는 감독으로서의 역할에 적응하는 데 어려움을 겪었는데, 특히 《파이널 판타지 IV》 때처럼 그래픽 요소에 직접 참여할 수 없었기 때문이다. 메뉴와 전투를 제외하고 후카야는 게임의 모든 프로그래밍을 담당했다. 토키타는 각 세계 디자인에 동일한 노력을 기울였다. 많은 세계 제안은 다른 직원들로부터 나왔고, 토키타는 그중 가장 적합하다고 생각하는 것을 선택했다. 처음 만들어진 세계는 중세 시대 배경이었으며, 이는 더 넓은 서사와 게임플레이 디자인에 영향을 미쳤다. 시나리오는 원래 난이도가 점차 높아지는 구조였지만, 토키타는 플레이어가 원하는 순서대로 시나리오에 도전할 수 있도록 이를 포기했다. 이노우에는 전투 시스템 디자인을 담당했으며, 토키타가 "실시간 장기"라고 묘사한 전략적인 경험을 만들고자 했다. 또 다른 목표는 당시 RPG의 표준 게임플레이를 발전시키는 것이었다. 토키타의 아이디어 중 거부된 것 중 하나는 체력을 표시하지 않고, 대신 캐릭터가 피해를 입었을 때 신체적으로 부상을 입거나 약화된 모습을 보이도록 하는 것이었다. 제작이 끝난 후, 팀은 스퀘어 내 다른 프로젝트 작업을 위해 해산했다.
음악은 시모무라 요코가 작곡 및 편곡했다. ''스트리트 파이터 II''를 비롯한 여러 프로젝트에서 캡콤의 음악을 작곡한 후, 시모무라 요코는 RPG 음악을 작곡하고자 하는 열망으로 1993년 스퀘어에 입사했다. ''라이브 어 라이브''는 시모무라 요코의 첫 번째 주요 RPG 작곡 작품이자 스퀘어 입사 후 첫 작업이었다. 캡콤을 떠나기 전, RPG 관련 작업으로는 ''브레스 오브 파이어''에서의 소소한 참여가 전부였다. 게임의 다른 부분과 마찬가지로, 시모무라 요코의 음악은 이야기가 설정된 서로 다른 시대를 반영했다. 주제곡은 시모무라 요코와 토키타가 공유한 아이디어에 따라 여러 편곡 버전으로 사운드트랙에 여러 번 등장했다. 시모무라 요코는 PC-9800 시리즈로 악보를 작성한 후, 슈퍼 패미컴 사운드 환경으로 이식했다.
리메이크에 대한 질문에 대해, 토키타는 팬들의 요구에 전적으로 달려 있다고 말했다. 그는 이후 속편이나 리메이크를 위한 여러 시도가 수년간 실패했다고 밝혔다. 스프라이트 아트와 3D 그래픽을 결합한 "HD-2D" 그래픽 스타일로 알려진 ''옥토패스 트래블러''를 개발하는 스퀘어 에닉스 팀에 합류한 후, 토키타는 ''옥토패스 트래블러''의 그래픽 스타일을 사용하여 ''라이브 어 라이브''를 리메이크하라는 영감을 받았다. 원작의 버추얼 콘솔 출시 이후 스퀘어 에닉스가 쇼가쿠칸과 라이선스 계약을 협의해왔기 때문에 리메이크가 가능해졌다. 스퀘어 에닉스 사장인 마츠다 요스케는 HD-2D 디자인을 사용하여 이전 타이틀을 리메이크하고 싶다는 의견을 직접 밝혔고, ''라이브 어 라이브''는 제안된 타이틀 목록의 최상위에 있었다.
리메이크 작업은 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행으로 인해 그리고 다양한 플레이 스타일을 유지하는 데 어려움을 겪었다. 리메이크는 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발했다. 토키타는 프로듀서를 맡았고, 히스토리아의 사사키 슌은 디렉터를 맡았으며, 많은 직원들이 원작 개발과 무관한 젊은 세대였다. 사사키는 리메이크 제안을 받았을 때 믿을 수 없다는 반응을 보였지만, 많은 직원들이 ''라이브 어 라이브''의 팬이었기 때문에 수락했다. 언리얼 엔진을 사용하여 제작되었다. UI와 사운드 효과가 업데이트되었고, 게임플레이가 재조정되었다. 게임 내 레이더와 지도가 추가되기도 했다. 캐릭터 디자인은 이쿠시마 나오키가 새로 그렸다.
시모무라가 사운드트랙의 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기 때문에 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었다. ''드래곤볼 Z''의 오프닝 테마 "차-라 헤드 차-라"를 부른 것으로 유명한 카게야마는 서구 출시를 위해 영어 버전도 녹음했다. 가사는 1994년 독자들이 노래 가사를 보낸 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 및 중요 캐릭터의 음성 더빙이 포함되었으며, 성우는 토키타가 캐릭터의 목소리에 대한 초기 구상을 바탕으로 선택했다. 원작 게임의 팬인 성우 스기타 토모카즈는 모든 시대의 역할에 출연했다.
6. 평가
원작 ''라이브 어 라이브''는 일본에서 27만 장이 판매되었는데, 당시 회사의 ''파이널 판타지'' 시리즈에 비하면 실패로 여겨졌다. ''패미통'' 평론가들은 게임의 다양성을 즐겼지만, 당시 다른 슈퍼 패미컴 타이틀에 비해 그래픽이 부족하다고 평가했다. ''게임 비평''은 옴니버스식 스토리텔링 방식과 인기 만화가들의 참여를 높이 평가했지만, 내용이 부족하다고 느꼈고, 마지막 장과 성숙한 서사, 낮은 난이도의 게임 플레이 간의 "불균형"을 비판했다. ''레트로 게이머''는 옴니버스식 서사와 전투 시스템을 칭찬했지만, 게임이 너무 짧다고 느꼈다. 웹사이트 ''GamerTell''의 제니 라다는 이 타이틀을 일본 독점 슈퍼 패미컴 타이틀 중 최고 목록에 포함시키며, 다른 플랫폼 타이틀에 비해 다양성을 칭찬했다. 2011년, ''게임프로''는 영어로 출시되지 않은 최고의 JRPG 14개 목록에 이 게임을 포함시켰다.
리메이크는 리뷰 종합 사이트인 ''메타크리틱''에서 "대체로 호평"을 받았다. 비평가들은 그래픽, 오디오 디자인, 새롭게 만들어진 음악에 대해 칭찬을 집중적으로 제시했으며, 처음으로 서양 플레이어에게 제공되는 충실한 재현과 다양한 설정 및 서사를 칭찬했다. 다만, 원작에서 이어진 구식 게임 메커니즘과 각 장의 부족한 캐릭터 개발에 대한 불만이 제기되었다.
''패미통'' 평론가들은 리메이크의 원작 충실도와 HD-2D 변환을 칭찬했지만, 눈에 띄는 변화나 레벨 탐색을 위한 지도의 부재를 주된 불만으로 꼽았다. 유로게이머의 에드윈 에반스-서릴웰은 리메이크를 "본질적으로 사이드퀘스트: 더 게임"이라고 묘사하며, 대부분 즐겼고 다양성을 긍정적으로 평가했지만, 여성 캐릭터의 권한 부여 부족을 지적했다. ''게임 인포머''의 앤드류 레이너는 리메이크에 대해 매우 긍정적이었고 장르 팬들에게 추천했지만, 일부 장의 페이싱 문제를 지적했다. ''게임스팟''의 헤이디 켐프스는 게임의 장르와 게임 트로피의 전복을 칭찬하며, 잘 숙성된 게임이며 리메이크의 이점을 누린 게임이라고 언급했다.
IGN의 레베카 발렌타인은 리메이크를 당시 RPG의 실험적인 스타일을 보여주는 타임 캡슐로 긍정적으로 묘사하며, 스토리와 전투 시스템의 다양성과 전체적인 서사에 연결된 추가 콘텐츠를 언급했다. ''닌텐도 라이프''의 알라나 헤이그는 게임 후반부의 모호한 방향 설정에도 불구하고 리메이크를 즐겼으며, 각 시대와 장소의 사투리를 설득력 있게 모방한 현지화를 칭찬했다. ''RPG 사이트''의 페이지 챔벌린은 리메이크가 번역과 추가 기능, 그래픽 업그레이드로 인해 게임을 경험하는 최고의 방법이라고 언급하며, 전체적인 서사는 간단하지만 매력적이고 재미있다고 말했다. ''닌텐도 월드 리포트''의 조던 루덱은 많은 평론가들보다 덜 긍정적이었으며, 오랫동안 일본 독점이었던 게임이 서구에 출시된 것을 칭찬했지만, 디자인이 구식이어서 즐거움에 영향을 미쳤다고 생각했다.
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 29점(만점 40점)[33], 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 24.5점(만점 30점)이었다.[34]
2022년 2월 HD-2D 리메이크판 발매 발표에 맞춰, 디렉터였던 토키타 타카시는 당시를 회상하며 "크로노 트리거를 가상의 라이벌로 삼아, 지지 않는 작품을 만들고자 하고 싶은 것을 모두 쏟아부은 작품입니다. 당시에는 히트하지 못했고, 그 후 크로노 트리거 제작에 들어가면서 분한 심정이었습니다."라고 적었다.[35]
6. 1. 원작
Live A Live영어는 1994년 9월 2일에 발매되었다. 원래는 일본에서 파이널 판타지 6보다 먼저 발매될 예정이었으나, 제작 지연으로 발매 순서가 바뀌었다. 발매 전 타무라(Tamura)는 원거리 미래 시나리오의 프리퀄 만화를 제작했는데, 나중에 스퀘어(Square)의 허락 없이 만화를 그렸다고 언급했다.패미통 평론가들은 게임 내 다양한 시나리오에 호평을 남겼지만, 동시대 슈퍼 패미컴 게임들에 비해 그래픽이 저조하다고 지적했다.
원작 ''라이브 어 라이브''는 일본에서 27만 장이 판매되었는데, 당시 회사의 ''파이널 판타지'' 시리즈에 비하면 실패로 여겨졌다. 토키타는 저조한 판매량의 원인을 기존 시리즈에 속한 작품들과 경쟁하는 신규 프로젝트로 출시되었기 때문이라고 설명했다.
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 8・7・7・7의 총 29점(만점 40점)[33]을, 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 24.5점(만점 30점)을 받았다.[34]
2022년 2월 HD-2D 리메이크판 발매 발표에 맞춰, 디렉터를 담당한 토키타 타카시는 당시를 회상하며 "크로노 트리거를 가상의 라이벌로 삼아, 지지 않는 작품을 만들고자 하고 싶은 것을 모두 쏟아부은 작품입니다. 당시에는 히트하지 못했고, 그 후 크로노 트리거 제작에 들어가면서 분한 심정이었습니다."라고 적었다.[35]
6. 2. 리메이크
2022년 7월 22일에 리메이크 버전이 출시되었다. 일본에서는 스퀘어 에닉스가, 서구권에서는 닌텐도가 발매를 담당했다. 일본에서는 물리적 버전과 디지털 버전이 모두 출시되었으며, 스퀘어 에닉스 웹사이트에서는 콜렉터스 에디션도 판매되었다. 콜렉터스 에디션에는 시나모토가 디자인한 부리키 다이오 메카 모델, 테마 보드 게임, 북클릿이 포함된 사운드트랙 컬렉션, 숄더백이 포함되어 있었다. 6월 28일에는 중국, 에도, 원미래 스토리의 오프닝 챕터를 다루는 데모가 일본에서 출시되었으며, 데모의 진행 상황은 본 게임으로 이전할 수 있었다. 7월 27일에는 콜렉터스 에디션과 같은 트랙이 포함된 사운드트랙 앨범이 일본에서 출시되었다. 2023년 4월 27일에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우 버전이 출시되었으며, 스위치 버전과 유사한 데모가 이식 버전 발표와 함께 공개되었다.
리메이크 작업은 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행과 다양한 플레이 스타일을 유지해야 하는 어려움이 있었다. 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발을 맡았다. 토키타는 프로듀서를, 히스토리아의 사사키 슌은 디렉터를 맡았으며, 개발에 참여한 직원들 대다수는 원작 개발과 무관한 젊은 세대였다. 사사키는 리메이크 제안을 받았을 때 믿을 수 없다는 반응을 보였지만, 많은 직원들이 ''라이브 어 라이브''의 팬이었기 때문에 제안을 수락했다고 밝혔다. 리메이크는 언리얼 엔진을 사용하여 제작되었으며, UI와 사운드 효과가 업데이트되고 게임플레이가 재조정되었다. 또한 게임 내 레이더와 지도가 추가되었다. 캐릭터 디자인은 옥토패스 트래블러의 캐릭터 디자인을 담당했던 이쿠시마 나오키가 새롭게 그렸다.
시모무라 요코가 사운드트랙의 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기가 높아 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었다. ''드래곤볼 Z''의 오프닝 테마 "차-라 헤드 차-라"를 부른 것으로 유명한 카게야마는 서구 출시를 위해 영어 버전도 녹음했다. 가사는 1994년 독자들이 노래 가사를 보낸 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 및 중요 캐릭터의 음성 더빙이 포함되었으며, 성우는 토키타가 캐릭터의 목소리에 대한 초기 구상을 바탕으로 선택했다. 원작 게임의 팬인 성우 스기타 토모카즈는 모든 시대의 역할에 출연했다.
리메이크는 리뷰 종합 사이트인 ''메타크리틱''에서 "대체로 호평"을 받았으며, 86개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 81점을 기록했다. 비평가들은 그래픽, 오디오 디자인, 새롭게 만들어진 음악에 대해 칭찬을 집중적으로 제시했으며, 처음으로 서양 플레이어에게 제공되는 충실한 재현과 다양한 설정 및 서사를 칭찬했다. 다만, 원작에서 이어진 구식 게임 메커니즘과 각 장의 부족한 캐릭터 개발에 대한 불만이 제기되었다.
2022년 7월부터 9월까지 리메이크는 전 세계적으로 50만 장 이상 판매되었으며, 일본에서만 14만 장 이상 판매되었다.
7. 미디어 믹스
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7. 1. 서적
- '''쇼가쿠칸(원더라이프 스페셜) 『라이브 어 라이브 공식 모험 가이드북』''' (ISBN 4-09-102492-0) 1994년 10월 1일
- 중세편을 제외한 각 편을 담당한 만화가들의 설정화를 수록하였다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 각 서브 캐릭터의 이미지 일러스트도 볼 수 있다.
- '''NTT출판 『라이브 어 라이브 완전 공략 가이드북』''' (ISBN 4-87188-331-0) 1994년 10월 21일
- 개발진 인터뷰를 칼럼으로 수록하였다. 만화가의 원화 일러스트는 타사가 저작권을 가지고 있어 사용되지 않았으며, 캐릭터는 변형 일러스트만 사용되었다.
- '''NTT출판 『라이브 어 라이브 완전 공략 가이드북 Limited Edition』''' (ISBN 4-87188-340-X) 1994년 10월 21일
- 위의 일반판과 거의 같은 내용이지만, 하드커버 사양이며 싱글CD가 부속되어 있다. 8곡의 배틀 BGM을 하나로 연결하여 어레인지한 메들리 "Battlissimo"와, 중세편 필드 테마를 어레인지한 "Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜" 2곡을 수록하였다. 책 말미에는 시모무라 요코의 라이너 노츠도 몇 페이지 추가되었다.
- 슈퍼 패미컴판 설명서에는 쇼가쿠칸에서 7명의 작가 독점 인터뷰를 수록한 "완전 가이드북" 발매 예정이 기재되어 있었지만, 실현되지 않았고 위의 어떤 공략집에도 만화가의 인터뷰는 수록되어 있지 않다.
- '''스카이포트 시스템 『라이브 어 라이브/피아노 솔로』''' (ISBN 978-4902438857) 2014년 9월 15일
- 본작 20주년을 기념하여, 메인 테마 "LIVE・A・LIVE"와 권법편 테마 "鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳"을 원곡에 가까운 피아노 솔로 어레인지한 피아노 악보를 수록하였다. 편집・편곡은 하타 코우스케가 담당하였다.
- '''스퀘어 에닉스(SE-MOOK) 『라이브 어 라이브 오리지널+HD-2D 일러스트레이션즈』''' (ISBN 978-4-7575-8542-3) 2023년 4월 27일
- 오리지널 버전을 담당한 만화가 7명과 스퀘어 에닉스 스태프, HD-2D 버전을 담당한 나가시마 나오키의 공식 일러스트 등을 수록한 화집이다.
- '''스퀘어 에닉스(빅 건건 코믹스) 『초급!! 라이브 어 라이브 근미래편』''' (ISBN 978-4-7575-8538-6) 2023년 4월 27일
- 근미래편의 캐릭터 디자인을 담당한 시마모토 카즈히코가 직접 만든 동인지(2018년 발표)를 공식 발매한 근미래편 코믹스이다. 전 1권이며, 리메이크판 발매와 관련하여 SNS에서 발표한 코믹도 수록하고 있다.
7. 2. 사운드트랙
ライブ・ア・ライブ オリジナル・サウンド・バージョン|라이브 어 라이브 오리지널 사운드 버전일본어은 1994년 8월 NTT 출판에서 발매되었다. 슈퍼 패미컴판 사운드트랙으로, 게임 내에서 들을 수 없는 곡을 포함하여 거의 모든 곡을 수록하고 있다. 루프하는 곡은 기본적으로 1루프만 수록되어 있으며, 부속 북릿에는 시모무라 요코의 라이너 노트와 중세편을 제외한 각 편 담당 만화가의 이미지 일러스트가 수록되어 있다. 초회 특전으로는 스티커가 제공되었다.2008년 7월에는 "스퀘어 에닉스 프레젠츠 레전더리 트랙" 시리즈의 일환으로 아이튠즈에서 재발매되었다. 내용은 오리지널 사운드 버전과 동일하며, 전 41곡이 수록되었다.
2012년 5월에는 스퀘어 에닉스의 음악 레이블에서 실물 음반이 재발매되었다. 오리지널 사운드 버전의 복각 외에 보너스 트랙으로 Battlissimo일본어와 Forgotten Wings 〜잊혀진 날개〜일본어 2곡이 추가되어 총 43곡이 수록되었다. 케이스, CD 표면 디자인, 북릿 내용이 변경되었으며, 만화가 일러스트 대신 게임 화면 그래픽이 사용되었다. 시모무라 요코의 새로운 라이너 노트도 포함되었다. 스퀘어 에닉스 e-STORE 한정 예약 특전으로 GO!GO!깡통 대왕!!일본어 신록 보컬 버전을 수록한 미니 CD가 제공되었다.[38]
2022년 7월에는 HD-2D 리메이크판의 사운드트랙이 발매되었다. CD 2매 세트로 구성되어 있으며, HD-2D 리메이크판에서 사용된 전 50곡이 수록되었다. 한정판 라이브 어 라이브 컬렉터즈 에디션일본어에도 동일한 내용의 CD가 포함되었다.
이 외에도, 다음과 같은 컴필레이션 앨범들이 발매되었다.
7. 3. 기타 관련 작품
주어진 요약에 따르면, 이 섹션은 '라이브 어 라이브' SF편의 프리퀄 만화, 중세편 기반 연극, SF편의 다른 시점을 다룬 단편 소설, 그리고 다른 게임과의 콜라보레이션 등을 다루어야 합니다. 그러나 제공된 원본 소스에는 이러한 내용이 전혀 없습니다. 따라서 현재로서는 이 섹션에 추가할 내용이 없습니다.8. 이식판
1994년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 이후, Wii U와 New 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 재발매되었다. 2022년에는 옥토패스 트래블러에서 사용된 "HD-2D" 그래픽 스타일로 리메이크되어 닌텐도 스위치로 출시되었고, 2023년에는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Steam으로도 출시되었다.
리메이크는 2019년에 시작되었으며, 코로나19 범유행과 다양한 플레이 스타일을 유지하는 데 어려움을 겪었다. 스퀘어 에닉스의 아사노 팀과 일본 개발사 히스토리아가 공동 개발했으며, 원작의 버추얼 콘솔 출시 이후 스퀘어 에닉스가 쇼가쿠칸과 라이선스 계약을 협의해왔기 때문에 가능했다. UI와 사운드 효과가 업데이트되었고, 게임플레이가 재조정되었으며, 게임 내 레이더와 지도가 추가되었다. 캐릭터 디자인은 옥토패스 트래블러의 이쿠시마 나오키가 새롭게 그렸다.
음악은 원작 작곡가 시모무라 요코가 편곡과 오케스트레이션을 담당했다. 원본 MIDI 사운드 파일이 분실되어 원본에서 "복사"해야 했고, 팬들 사이에서 사운드트랙의 인기 때문에 부담을 느꼈다고 한다. 근미래 편에는 카게야마 히로노부가 부른 "Go! Go! 부리키 다이오!"의 보컬 버전도 포함되었으며, 가사는 1994년 패미통 경연대회에서 가져왔다. 주요 캐릭터에는 음성 더빙이 포함되었으며, 스기타 토모카즈를 포함하여 토키타의 초기 구상을 바탕으로 성우가 선택되었다.
일본에서는 2022년 6월 28일에 데모 버전이 출시되었으며, 진행 상황은 본 게임으로 이전할 수 있다.
8. 1. 리메이크판과 SFC판의 차이점
전반적으로 원작에 비해 플레이어 편의성을 위한 여러 기능이 추가되었다. 목적지를 알려주는 레이더가 추가되었고, 지도가 전반적으로 넓어졌으며, 적과의 조우율(만남 빈도)이 낮아졌다. 또한, 타이틀 아래에 쇼가쿠칸(小学館)과 각 작가의 이름이 크레딧에 표시된다.각 시나리오별 주요 변경점 및 추가 요소는 다음과 같다.
참조
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G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ
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웹사이트
『ライブアライブ』HD-2Dリメイクの新要素や変更点を時田貴司氏に訊く。何度も続編やリメイクにトライし断念、浅野チームに合流してついに実現
https://www.famitsu.[...]
2022-02-10
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死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ
マイウェイ出版
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『ライブアライブ』リメイク版がSwitchで7月22日発売決定! 伝説的RPGがHD-2Dで待望の復活
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2022-02-10
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「けっこんおめでとり〜」を追え
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문서
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キューブ
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他のシナリオで該当するボスキャラクター
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スーパーファミコン版
[13]
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修行中のレベルアップ
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スーパーファミコン版の説明書
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HD-2Dリメイク版
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HD-2Dリメイク版
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インコ
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【ライブ・ア・ライブ】近未来編インコ大仏の後ろの額に書かれてる文字はオーム。半年後オウム真理教の事件が起こって、ポアされるんじゃないかとヒヤヒヤした。【豆知識】
2013-06-25
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Wii Uバーチャルコンソール6月24日配信タイトル ― 『ライブ・ア・ライブ』『イメージファイト』『サーカスチャーリー』
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『ライブ・ア・ライブ』がWii U用VCとして6月24日に配信決定
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LIVE A LIVE
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Switch『ライブアライブ』レビュー。遊びやすさが向上しまくりなHD-2Dリメイク! 伝説的RPGの魅力が昇華されて現代で味わえる絶品
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LIVE A LIVE PS4&PS5
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リメク版「ライブアライブ」PS5/PS4向けに本日,PC向けに明日発売。29年前の名作RPGが,ドット絵と3DCGを融合した“HD-2D”で蘇る
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ライブアライブ
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Welcome to Machantosh.
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ライブ・ア・ライブ まとめ [スーパーファミコン]
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KADOKAWA CORPORATION
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잡지
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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時田貴司 @Takashi_Tokita
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Twitter
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문서
「届かぬ翼」、「凛然なる戦い」など
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SQUARE ENIX MUSIC Download - Legendary Tracks
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『ライブ・ア・ライブ』オリジナル・サウンドトラック
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スクウェア・エニックス バトル・トラックス Vol.1
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drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-
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memória! The Very Best of Yoko Shimomura
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SQ MUSIC
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SQ SWING
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Last SQ
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뉴스
田村由美先生 デビュー40周年記念本発売&サイン会開催のお知らせ
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小学館 月刊フラワーズ
2023-07-28
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LIVE A LIVE / SQUARE
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R:MIX - 魔王降臨 Live SIDE&Evil SIDE
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R:MIX - 魔王降臨 Live SIDE&Evil SIDE|公演DVD販売
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문서
DVD『魔王降臨 Live SIDE & Evil SIDE』+『魔王転生 MAOUTENSYOU』セット販売の特典『魔界の都』など
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青春演劇ユニット・Pures(ピュアーズ)
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旧・魔王更新
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とらドラ!VS禁書目録
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『ライブ・ア・ライブ』Wii Uバーチャルコンソールで配信開始、20周年企画も多数展開
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ファミ通.com
2015-06-24
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웹사이트
「スパロボDD」に「LIVE A LIVE 近未来編」が期間限定でコラボ参戦へ。ハロゲンレーザーを放つ「ブリキ大王」のバトルシーンをチェック
https://www.4gamer.n[...]
2024-08-23
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웹사이트
『スパロボDD』レーバテインの登場や『LIVE A LIVE』近未来編よりブリキ大王の期間限定参戦などが発表【生スパロボチャンネルまとめ】
https://dengekionlin[...]
2024-08-23
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ゲーム批評 Vol.02
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2012-01-07
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ゲームソフト批評Vol.2-1
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2012-01-07
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